电竞教父装备的收益怎么样,今天就让小编为大家介绍一下电竞教父装备收益的状况,大家可以在这里选择自己的装备去获得收益,快来看看吧。
电竞教父装备收益详情
1.坦克
每250金钱转化为属性:+4攻击力,+65生命值。
每等级属性增长(作为对比):+6攻击力,+154生命值。
2.战士
每250金钱转化为属性:+6攻击力,+45生命值。
每等级属性增长:+9攻击力,+120生命值。
3.刺客
每250金钱转化为属性:+8攻击力,+25生命值。
每等级属性增长:+14攻击力,+70生命值。
4.法师
每250金钱转化为属性:+7攻击力,+35生命值。
每等级属性增长:+12攻击力,+90生命值。
5.射手
每250金钱转化为属性:+8.5攻击力,+25生命值。
每等级属性增长:+15攻击力,+68生命值。
6.辅助
每250金钱转化为属性:+7攻击力,+35生命值。
每等级属性增长:+12攻击力,+90生命值。
简单的计算之后可以得到,购买1攻击力/10生命值需要的金钱数大约是25左右。而如果依此将英雄的1个等级换算成经济,大概是500金钱。
在装备系统开启之后,金钱除了正常提供属性,还会解锁装备,也就是收益翻了个倍。那么,评价一件无特效白板装备的好坏,就应当将它的属性折算成金钱进行对比。例如,一件售价2000金钱的装备理论上应当提供了80攻击力。如果它只能提供+60攻击力,则是亏模;而如果是120攻击力,就是典型的超模。
当然,装备提供的属性不仅仅有攻击力和生命值,还有护甲、暴击几率、暴击伤害、和存在感等等属性。这些属性对标的金钱是多少呢?
计算方法如下:
1.护甲:100金币=1护甲。
装备“固有盾”售价3000金币,它提供30护甲,除此以外没有任何特效。以它为标准,那么1护甲的价格应该是100金币。当然,考虑到1护甲提供的承伤能力,其实际价值远远大于同样价格的40生命值。所以这100金币的含义是“价格”,而不是“价值”,请注意这个差异。
2.存在感:80金币=1存在感。
装备“嘲讽教科书”售价3300金币,它提供10护甲&600生命值&10存在感。由于10护甲和600生命值的价格合计为1000+1500=2500,那么很明显10存在感=800金币。当然,由于存在感是个特殊属性,涉及它的装备很少,所以这个等式意义有限。
3.暴击几率:120金币=1%暴击几率。
暴击几率的价格比较难算,因为涉及它的装备都有特效。我个人选取作为参考的是“鸡肋”,售价2400,提供10攻击力&75生命值和15%暴击几率。按照之前的模型,10攻击力和75生命值价格为437.5,那么鸡肋的15%暴击的价格即为1962.5,即每1%暴击几率的价格约为130金币作用。(虽然这样可能高估了暴击几率的价格,不过我没有找到其他较为合适的参考。而且就算这样,1%暴击几率的收益也远远大于130金币对标的5.2攻击力)
4.暴击伤害:
很少有装备提供暴击伤害,所以这里就不算它们的价格了。
参考以上,就可以计算出一个装备的售价和其属性是否相抵了。
以上就是电竞教父装备收益详解,感兴趣的玩家可以参考。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注abc网,每天都会推送最新最全的攻略。