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《诛仙2》成为HarmonyOSNEXT云渲染首款合作游戏

作者:liuzr发布时间:2024-07-02 13:54:11

 HarmonyOS NEXT针对游戏《诛仙 2》进行了多项适配和技术支持。其中包括引入超帧技术和 GPU/NPU 的时域、空域超分算法,旨在提升玩家体验,阅读本文来了解更多。

《诛仙2》成为HarmonyOSNEXT云渲染首款合作游戏

6 月 21 日,华为开发者大会 2024 在东莞松山湖举行,《诛仙 2》作为 HarmonyOS NEXT 云渲染光线追踪的首款合作游戏受邀登上发布会舞台,以实机 DEMO 的形式展示了端云光追技术在《诛仙 2》游戏中的全场景应用。

HarmonyOS NEXT 云渲染技术可以在充分利用移动端算力的基础上,通过云端提供更高阶的专业渲染能力,云渲染拥有每秒渲染超过 10 亿条光线的能力,可以不限机型不限芯片,为所有《诛仙 2》移动端玩家带来 PC 级别的渲染画质。

云渲染技术开启效果对比

《诛仙2》成为HarmonyOSNEXT云渲染首款合作游戏

《诛仙 2》能成为首款 HarmonyOS NEXT 端云协同光线追踪技术合作游戏,正是因为游戏在光追技术支持上投入了巨大的努力,大量先进的渲染和光照技术应用,不仅将《诛仙 2》的画面体验提升到了一个全新的高度,更是大大缩小了移动端与 PC 端的画面差距,且游戏对高 / 中 / 低不同配置的移动设备都有独家适配方案,所有机型设备都可以开启光追功能,享受光追级画面效果;在没有 HarmonyOS NEXT 端云光追技术介入的情况下,《诛仙 2》移动端的画面体验就已远远超越了市面上几乎所有的 MMO 品类游戏。

游戏实机场景

细雨浸浥河阳巷陌,湿漉漉的地面倒影着点点星火;御剑飞跃碧水青池,波光掩映仿佛沉云入水;俯瞰千里寒潭,万道霞光潜藏其间;涵泳万丈东海,珍珑巧思星罗棋布。

为了让移动端用户体验到 PC 级别的效果,《诛仙 2》首先在游戏场景设计中就使用了拥有独家专利的全高清反射效果——以更加高效的反射方式,减少了不必要的性能消耗与重复计算,只需要一步 RayMarch,反射结果可以与 IBL 真实融合,不必重复计算 CameraVector 和 ReflectionVector,并可以拿到真实的法线数据。

高清反射效果

简单翻译一下,就是《诛仙 2》在场景光影设计上用更低的消耗达到了更佳出色的反射效果,从而让移动端的处理器也可以发挥出前所未有的最佳效能。

全局光照技术是《诛仙 2》应用的另一项重要的光追技术,它模拟了光线在场景中的全局传播和交互,为仙境带来更加真实和细致的光影效果。

全局光照应用效果

全局光照技术考虑了光线的间接反射、漫反射和散射等现象,使得光线在场景中的传播更加自然和逼真。通过全局光照技术,可以让整个游戏内的光影看起来更接近现实光影的传播规律。波光粼粼的水面有反射,场景更加立体,趋近于现实。

全局光照技术

《诛仙 2》基于体积光照贴图技术,为游戏无缝大世界定制开发了一套覆盖 8Km X 8Km 超大场景的独家光照系统,通过流式加载模式,让玩家随时随地都能看到精心烘焙的全局光效果。

8Km X 8Km 场景独家光照系统

此外,游戏中的实时阴影效果则包括场景阴影和角色阴影,场景阴影采用半实时方式,当光照发生改变或者角色移动一定距离时,分帧分时更新全场景的阴影,以高效的性价比实现了全场景的实时阴影需求。角色阴影则创新打造了一套独立的实时阴影算法 - 高精度角色自阴影效果,该技术使角色在任意光照环境、任意角度下的自阴影边缘都可达到柔和细腻的效果。

实时阴影效果

有了全实时的光照与阴影,《诛仙 2》整个场景中的光照和阴影都会随着昼夜变换而实时改变;经过不断地调优改良,这些效果在移动端上的呈现几乎达到了与 PC 端近乎一致的效果。

以上所提及的内容仅仅是《诛仙 2》光追技术应用的一小部分,在与 HarmonyOS NEXT 端云光追合作后,《诛仙 2》的移动端体验必将更上一层楼,在移动端体验到 3A 端游大作级别的光追渲染不再是一场梦。

诛仙 2 预约开启

以 HarmonyOS NEXT 云渲染合作为起始,《诛仙 2》已与华为开启多项深度合作,游戏内适配支持了多项 HarmonyOS NEXT 相关新型技术,如全新的超帧和 GPU/NPU 的时域、空域超分算法,未来《诛仙 2》将充分适配 HarmonyOS NEXT,做深度性能优化,支持更多 HarmonyOS NEXT 特性, 为玩家带来更好的游戏体验。